Презентоша Открыть мастерскую →

Готовая презентация · 10 слайдов

Баскетбол: история, правила, легенды

Слайды и пояснения открыты без входа. Для скачивания PDF или PowerPoint понадобится войти.

Первый слайд: Баскетбол: история, правила, легендыСмотреть слайды

План презентации

  1. Баскетбол: история, правила, легенды
  2. Игра появилась как решение учебной задачи
  3. Как баскетбол стал мировым спортом
  4. Суть игры: забить самому и помешать сопернику
  5. Одна корзина — три возможные стоимости
  6. Время заставляет принимать решения быстро
  7. Свобода движения ограничена правилами
  8. Контакт допустим, незаконный контакт — нет
  9. ФИБА и НБА: одна игра, разные регламенты
  10. Тактика: преимущество создают вместе

1. Баскетбол: история, правила, легенды

От корзины для персиков — к мировой игре. История • Правила • Легенды

Баскетбол можно понимать на трёх уровнях: как историческое изобретение, как систему правил и как пространство для индивидуального мастерства. Пройдём от первой игры с корзинами до современного матча и разберём, что делает великих игроков узнаваемыми.

2. Игра появилась как решение учебной задачи

Игра появилась как решение учебной задачи

1891 год • Спрингфилд, США Джеймс Нейсмит придумывает командную игру для зимних занятий в зале. Первое оборудование — мяч и корзины для персиков. Основа игры — 13 правил. Место — Спрингфилд Год — 1891

В декабре 1891 года канадец Джеймс Нейсмит, работавший в Спрингфилде, штат Массачусетс, предложил игру для занятий в помещении зимой. Целью было поддерживать физическую активность студентов. Вместо современных колец использовались корзины для персиков: после попадания мяч приходилось доставать. Первоначальный свод включал 13 правил. Это была ещё не та игра с быстрым ведением и дальними бросками, которую мы знаем сегодня.

3. Как баскетбол стал мировым спортом

Как баскетбол стал мировым спортом

1932 — создание ФИБА 1936 — мужской баскетбол в программе Олимпийских игр 1976 — первый женский олимпийский турнир 1992 — Dream Team в Барселоне: звёзды НБА на олимпийской сцене 1932 — ФИБА 1936 — Мужской олимпийский турнир 1976 — Женский олимпийский турнир 1992 — Dream Team

Международное распространение потребовало общих правил и организации соревнований. В 1932 году была создана Международная федерация баскетбола — ФИБА. В 1936 году мужской баскетбол вошёл в официальную олимпийскую программу, а в 1976 году состоялся первый женский олимпийский турнир. В 1992 году сборная США с ведущими игроками НБА, известная как Dream Team, стала одним из символов глобальной популярности баскетбола. Эти вехи показывают путь от локальной игры к международному спорту.

4. Суть игры: забить самому и помешать сопернику

Суть игры: забить самому и помешать сопернику

На площадке — две команды по 5 игроков. Цель — набрать больше очков, чем соперник. Атака: создать и реализовать бросок. Защита: помешать броску и вернуть мяч. Далее — основные правила ФИБА, формат 5 × 5. Команда с мячом — Атака Команда без мяча — Защита

Одновременно на площадке играют по пять человек от каждой команды. Нужно набрать больше очков, чем соперник: атаковать чужую корзину и защищать свою. После потери мяча роли меняются почти мгновенно. Дальше за основу возьмём классический баскетбол пять на пять по правилам ФИБА. Формат три на три имеет отдельные правила и здесь не рассматривается.

5. Одна корзина — три возможные стоимости

Одна корзина — три возможные стоимости

1 очко — штрафной бросок 2 очка — бросок с игры внутри дуги или с линии 3 очка — бросок с игры из-за дуги Касание трёхочковой линии при броске означает: максимум 2 очка. Штрафной — 1 Внутри дуги — 2 За дугой — 3

Стоимость броска зависит от его типа и положения бросающего. Штрафной приносит одно очко, обычный бросок с игры — два, а бросок из-за трёхочковой линии — три. Если игрок при отталкивании касается трёхочковой линии, попадание оценивается в два очка. Сам по себе дальний бросок не обязательно лучше: важно учитывать вероятность попадания, положение защитника и возможность передачи.

6. Время заставляет принимать решения быстро

Время заставляет принимать решения быстро

4 × 10 минут — основное время матча 5 минут — каждый овертайм при ничьей 8 секунд — перевести мяч в переднюю зону 24 секунды — выполнить атаку 14 секунд — новая атака после своего подбора с касанием кольца Матч — 4 × 10 мин Владение — 24 с Перевод мяча — 8 с Подбор в нападении — 14 с

Нужно различать время матча и время отдельного владения. По правилам ФИБА основное время — четыре четверти по десять минут чистого игрового времени. При ничьей играют дополнительные периоды по пять минут. На перевод мяча из тыловой зоны в переднюю отводится восемь секунд, а на атаку в целом — двадцать четыре. До сигнала мяч должен покинуть руки бросающего, а затем попасть в корзину или коснуться кольца. После подбора в нападении при касании кольца счётчик атаки устанавливается на четырнадцать секунд.

7. Свобода движения ограничена правилами

Свобода движения ограничена правилами

Мяч продвигают передачей или ведением. Пробежка — незаконное перемещение ног с мячом. Двойное ведение — повторное ведение после его завершения. Аут — касание ограничительной линии или пространства за ней. Обычное последствие — мяч переходит сопернику. Исходное действие — Завершил ведение Можно — Пас или бросок Нельзя — Начать ведение снова

Мяч перемещают передачами и ведением — ударами об пол. После завершения ведения игрок может передать мяч или бросить, но не начать ведение заново. Пробежка — нарушение правил перемещения ног с мячом, а не просто любой шаг без удара об пол: разрешены поворот на опорной ноге и определённые шаги при завершении движения. Аут фиксируют при касании мячом или владеющим им игроком ограничительной линии либо пространства за ней. Обычно после этих нарушений соперник получает право на вбрасывание.

8. Контакт допустим, незаконный контакт — нет

Контакт допустим, незаконный контакт — нет

Нарушение — ошибка в обращении с мячом или соблюдении ограничений. Фол — в том числе незаконный контакт с соперником. Фол на неточном броске → обычно 2 или 3 штрафных. Попадание с фолом → очки + 1 штрафной. 5 фолов игрока в ФИБА → выход из игры до конца матча. Неточный двухочковый — 2 штрафных Попадание с фолом — 2 очка + 1 штрафной

Не каждое столкновение является фолом: судья оценивает законность позиции и характер контакта. Нельзя толкать, удерживать и незаконно мешать движению соперника. При фоле на неточном броске обычно назначают два или три штрафных — по стоимости попытки. Если бросок попал, очки засчитываются и назначается ещё один штрафной. За небросковый фол возможны вбрасывание или штрафные в зависимости от командных фолов и ситуации. В ФИБА игрок покидает игру после пяти фолов; в НБА — после шести. Это краткий обзор, а не полный судейский регламент.

9. ФИБА и НБА: одна игра, разные регламенты

ФИБА и НБА: одна игра, разные регламенты

Параметр ФИБА НБА Четверть 10 минут 12 минут Основное время 40 минут 48 минут Лимит фолов игрока 5 6 Общая основа: 5 × 5, броски на 1/2/3 очка, 24 секунды на атаку.

ФИБА — международная федерация, а НБА — профессиональная лига Северной Америки со своим регламентом. Поэтому нельзя автоматически переносить все увиденные в НБА правила на международный матч. В таблице приведены только три заметных различия. При этом базовая логика игры общая: пять игроков, очки за попадания, ограниченное время атаки. Даже при одинаковых числах трактовки отдельных игровых эпизодов могут отличаться.

10. Тактика: преимущество создают вместе

Тактика: преимущество создают вместе

Хорошая атака создаёт удобный бросок, а не просто заканчивается броском. Пример: пик-н-ролл 1. Партнёр ставит заслон. 2. Игрок с мячом проходит рядом. 3. Партнёр открывается к кольцу. Защита выбирает, кого остановить. Действие 1 — Заслон Действие 2 — Проход Действие 3 — Открывание

Понять баскетбол помогает наблюдение за игроками без мяча. Рассмотрим простой пример — заслон для ведущего мяч игрока. Партнёр занимает законную неподвижную позицию на пути защитника, игрок с мячом проходит рядом, а поставивший заслон затем открывается к кольцу. Это называется пик-н-ролл. Защитникам приходится выбирать, кого опекать, а атакующий решает: бросать, проходить или отдавать передачу. Схема не гарантирует попадания: её смысл — создать преимущество.